SAVED
REC
Shader Gallery
数式が映像になる
1
UV → 色
座標がそのまま色になる
2
sin 波
三角関数で縞模様
3
ノイズ・歪み
座標を数式で曲げる
4
サイマティクス
2波の干渉=クラドニ図形
FRAGMENT SHADER — キーとなる1行
マウス移動 → 変化
← → キー → ステージ切替
スペース → PNG保存
V → 動画録画 開始 / 停止
R → ランダム
強度
1.50
速度
0.60
色相
0.55